Ylorga, Monde en reconstruction
  Héritiers des Étoiles
 

La vie d'un Héritier, avant la guerre, se résumait à deux choix et une caractéristiques : L'avenir et le sexe de l'individu. 
Les Héritiers avaient le choix entre une carrière physique ou spirituelle.  

Les hommes qui partaient en session physique devenait des soldats et des forgerons d'exception qui servaient de force de frappe en cas de combats pour l'association  humaine.

Leurs créations dans  les tours de feu étaient reconnues par tous comme les piéces les mieux ouvragés grâce à leur technique de pénétrer dans le feu avec  la  matière première dont il régulait la température et agissaient aux moments-clés sans  craindre la fournaise.

On dit que l'élite des artisans  pouvait devenir commerçant.

Les soldats étaient divisés en  trois types de régiment : 
- L'infanterie, force de combat  terrestre ne profitant que de leur force et leur courage;
- La cavalerie, guerriers de feu combattant à dos de Sal'E;
- La force aérienne, il s'agit de soldats cheuvauchant des Dre'k;

Les  hommes qui désiraient suivre une voix  spirituelle, devenaient diplomate, marchand ou prêtre. 

Les diplomates aidaient à la tenue des relations entre les clans et à répondre aux attentes du peuple. Certains diplomates étaient d'anciens  héros ou généraux  militaires.

Les commerçants s'approvisionnait auprés du gouvernement ou des garnisons
.
Les  prêtres servaient à l'établissement de nouvelles techniques ou aux recherches scientifiques.

Les femmes étaient libres de leur vie et jouissaient de multiples  plaisirs et privilége car elles donnaient la descendance. Les femmes qui rendaient soit disant le peuple impur étaient malheureusement sacrifiées.

Aujourd'hui, le  peuple est militarisé dans  son ensemble même si on est libre  de réaliser le métier qu'on souhaite.

Les Héritiers récupérent les restes de l'Ancien  Monde qu'ils retravaillent. 
Ils utilisent leur pouvoirs pour faire pousser de la nourriture dans des serres. 
Une seule école sert  également d'hopitâl et de lieu administratif.


Personification de leur dieu :
Soleil d'Ylorga

Symbole : 
Dre'k et Sal'E se combattant

Cycles religieux :

Les nouveaux nés sont portés dans le feu. Les enfants qui ne survivaient pas voyaient leur mère jetter avec eux dans l’ancien temps.

A leur adolescence,  ils doivent montrer leur capacité en enflammant  leur premier objet en présence de la communauté.

Un homme qui veut se marier doit forger des parures  pour  son épouse et doit demander l’accord du chef.


 

Pouvoirs des Héritiers des Étoiles :

 

Introduction :

 

Les Héritiers  ont la capacité d’agir sur le déplacement et l’agitation des espéces chimiques.

 

Étincelle : Étincelle  permet aux membres des héritiers des étoiles de créer  du feu ou de la chaleur . Elle est obligatoire pour les membres ayant un bas  niveau car elle permet d’utiliser les différents sorts. Pour une estimation temporelle cette technique prend trois secondes pour  les membres de niveau 1. Au fur du temps, ce pouvoir devient acquis comme un passif car son temps  d’incantation  par niveau diminut d’une seconde jusqu’à devenir instantané au niveau 4.

 

Température :

 


Aridité : Aridité permet  d’assécher une zone. Requiert : Étincelle.

 

Douce Brise : Douce  brise permet de réchauffer la température de la zone, elle peut également soigner  légérement. Requiert : Étincelle.

 

Chaleur : Chaleur  permet d’échauffer les sens d’un ennemi pour  lui donner des impressions de sentiments  tendres. Requiert :  Douce Brise.

 

Canicule : Canicule permet d’augmenter énormément la tempéarature d’une zone. Requiert : Étincelle.

 

Feu :

 

Flaméche : Falméche permet de créer des flammes modulable et en quantité  plus  ou moins importante. Requiert : Étincelle.

 

Boule de Feu : Boule de feu permet  de  projeter une sphére de  flammes concentré et  mis  à forte pression. Requiert : Flaméche/Flammes Noires.

 

Lance-Flamme : Lance-flamme permet de cracher  du feu comme un Dre’k. Reuiert : Étincelle.

 

Inferno : Inferno permet de contrôler des flammes lors d’une danse ou ces derniéres prennent la forme de  colonne. Requiert : Flamméche.

 

Incendie de Forêt : Incendie de forêt permet de créer  un labyrhinte de flammes où l’ennemi est pris au piège alors que le feu se rapproche. Requiert : Inferno/Flammes Noires.

 

Traces Enflammées : Traces enflammées permet au lanceur de sort d’enflammer la  zone sur lquelle  il passe. Requiert : Étincelle.

 

Combustion Étouffée : Combustion étouffée  permet  la création de fumée épaisse et des gazs nocifs. Requiert Flaméche/Flammes Noires.

 

Immolation : Immolation permet d’enflammer un ennemi depuis l’intérieur. Requiert : Chaleur.

 

Implosion : Implosion permet au lanceur  de faire brûler quelquechose de l’imtérieure diminuant  sa pression  à l’intérieure de son enveloppe et le faisant disparaître. Requiert : Flammes Noires et Chaleur.

 

Flammes Vivantes : Flammes vivantes permet au lanceur de contrôler des flammes 

ou/et de la lave en se concentrant pour leur donner un aspect et une consistance  pour attaquer. Requiert : Flaméche/Flammes Noires et Éruption.

 

Flammes Noires : Fllames  Noires permet de créer les flammes  les  plus puissants qui soient. Elles sont capables de tout brûler  même la lumière. Elles ne peuvent être éteintes mais arrêtées. Requiert : Étincelle.

 

Bouclier de Flammes : Bouclier de flammes tend autour du lanceur une zone où  les  projectiles  sont brûlés. Requiert  Flaméche.

 

Mur de Feu : Mur de feu permet de créer  des obstables de flammes. Requiert : Flaméche/Flammes Noires.

 

Écran de Fumée : Écran de fumée permet de brouiller la vue d’un adversaire. Requiert : Combustion Étouffée.

 

Illusion : Illusion permet  de  créer  des  mirages  à partir de la chaleur et de la déformations  de l’air et de la lumière. Requiert : Flaméche/Flammes Noires.

 

Prison de Feu : Prison de feu  permet  d’enfermer un ennemi  dans  une  prison de flammes. Requiert : Mur de Feu/Inferno/incendie de Forêt.

 

Transformation : Transformation permet de transformer une espéce chimique en une autre. Requiert : Flammes Noires.

 

Lave :

 

Éruption : Éruption permet de faire sortir  de la lave d’Ylorga, inondant la zone. Requiert : Explosion.

 

Marécages de Lave : Marécages de lave permet d’inonder le sous sol de lave créant des  pièces semblables  à des salbes mouvants incandescents. Requiert : Éruption.

 

Torrents de Lave : Torrents de Lave permet de créer des  rivières  de lave fonçant sur l’adversaire. Requiert : Éruption.

 

Jet de Lave :  Jet de lave permet de faire sortir de la  lave sous  pression du sol sous la forme d’un puissant jet.  Requiert : Éruption ou Remontée  de Gaz.

 

Pluie de Lave : Pluie de lave permet de déverser depuis le ciel des goutelettes  de laves. Requiert : Éruption ou Jet de Lave.

 

Bulle de Lave : Bulle de Lave permet au lanceur de se protéger pendant un certain laps  de temps. Requiert : Éruption.

 

Armure des Profondeurs : Armure des profondeurs permet  au joueur  de se vêtir d’une  armure en lave. Requiert :Éruption.

 

Vents :

 

Tornade : A l’aide d’un courvant d’air chaud, les membres des héritiers des étoiles qui savent contrôler leur pouvoirs, peuvent créer  des tornades plus  ou moins puissant selon leur niveau dans la technique. Requiert : Étincelle.

 

Tornade de Fumée : Tornade de fumée permet d’étouffer ou  brouiller la vue d’un adversaire. Requiert : Tornade et  Combustion Étouffée.

 

Tornade de Flammes : Les Membres des Héritiers des Étoiles peuvent faire fusionner leur technique Flaméche avec tornade pour créer une tornade  plus destructrice  comprenant des

Flammes  attisés par le vent dans sa structure. La  puissance destructrice augmente en fonction du niveau du membre. Requiert : Flaméche et Tornade.

 

Nuage de Cendres : Nuage de cendre permet  de  créer une  tempête de cendres qui géne la vue  mais peut également brûler l’adversaire. Requiert : Flaméche/Flamme Noires et Tornade ou Tornade de Flammes.

 

Bouclier des Vents : Bouclier des  vants créent de forts courant auprés du lanceur de sort le défendant de certains  projectiles. Requiert : Tornade.

 

Aspiration : Aspiration  permet d’aspirer ou détruire un zone à l’aide d’une tornade  et de flammes consumant ce qui est absorbé. Requiert : Flaméche/Flammes Noires et Tornade ou Tornade de Flammes.

 

Interactions Environnementaux :

 

Effervescence : Effervescence permet d’aider au deloppement  d’une plante.

 

Luminence : Luminence permet  d’éclairer  une zone et d’éblouir un adversaire. Requiert : Étincelle.

 

Développement Caniculaire : Développement caniculaire permet  de développer un écosystème à portée  du lanceur en  augmentant la température. Requiert : Canicule.

 

Liquidifié : Liquidifié permet  de rendre liquide voir gazeux ce qui entoure le lanceur. Requiert : Étincelle.

 

Arme Enflammée : Arme  enflammée permet de charger un objet du pouvoir du feu. Requiert : Étincelle.

 

Explosion : Explosion permet de créer des  explosions en concentrant un point  de chaleur assez fortement en un endroit. Requiert : Étincelle.

 

Résonnance : Résonnance permet d’abasourdir  l’ennemi en émettant de fort  échos  et sons d’explosions. Requiert : Explosion.

 

Fossile : Fossile  permet de paralyser un ennemi en le recouvrant de cendre ou en le prenant dans la lave. Requiert : Nuage de Cendres/Torrents de Lave.

 

Remontée de Gaz : Remontée de gaz permet au lanceur de sort d’empoisonner une zone ou de brûler un ennemi en faisant sortir des gazs volcaniques ou du mantellaire à très haute température. Requiert : Explosion.

 

Espace Clos : Espace  clos permet de créer une zone  constitué de vide. Requiert : Aspiration.

 

Symphonie :

 

Mélodie des Flammes : Mélodie des flammes permet  de déconcentrer un ennemi. Requiert : Flaméche/Flammes Noires.

 

Flûte Enchanté : Flûte enchanté permet de jouer des mélodies  plus  ou moins puissantes  mais capable de contrôler le mouvement des corps qui l’entendent ou de les tromper.

 

Domptage :

 

Langage des Reptiles : Language des reptiles permet aux membres des héritiers des étoiles de parler aux reptiles.

 

Éclosion des Reptiles : Éclosion des reptiles permet au lanceur  d’invoquer des reptiles qu’il fait éclore en échauffant son corps. Requiert : Étincelle.

 

Explosion de  Vipères : Explosion de vipères permet au lanceur  d’envoyer des  reptiles  à portée de ses ennemis. Requiert : Éclosion des Reptiles.

 

Loi de la Nature : Loi de la nature ordonne  aux serpents de s’enfouir dans  le sol pour continuer à se développer ou attaquer l’ennemi. Requiert : Langage des Reptiles et Éclosion des Reptiles.

 

Jet de Poison : Jet de poison permet au lanceur  de projeter du poison sur une  zone à l’aide des suces  de certains serpent. Requiert : Éclosion des Reptiles.

 

Une Bouchée : Une  bouchée permet au lanceur d’emprisonner un ennemi dans  un serpent de grandes  tailles. Requiert Loi de la Nature.

 

Carapace d’Écailles : Carapaces d’écailles permet au lanceur  de sort de fusionner avec un Jartek (Le Jartek rend aveugle lors de cette technique) ou/et  de se recouvrir  de serpents mouvants. Requiert : Éclosions des  Reptiles.

 

Pouvoirs Suprême :

 

Rédemption : Rédemption permet l’élimination total d’un être en  transformant son corps en gaz  s’il n’est pas consumé totalement auparavant. Requiert : Arme Enflammée.

 

Soleil, Orbe Enflammée : (3 Niveaux)

 
Artisanat :
Forge et Ingénirie


Membres : 
Ablast

 

 

 
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