Les Membres de la Lune Sanglante étaient une troupe d’élite connue pour leurs forces aériennes dépassant de loin la force des Dre’k et de force spéciale pour les tortures. Ils vivent désormais reclus dans une citadelle glacée où résonnent les cris de ceux qui abreuvent leur soif de sang : esclaves ou criminels.
Ils survivent grâce à des plantes qui poussent grâce aux pouvoirs de fécondité de la Lune.
Personification de leur dieu :
Lune d'Ylorga
Symbole :
Un Corbeau avec le bec ensanglanté
Cycles religieux :
Les nouveaux nés sont baptisés au sang à la lumière de la lune.
Ils doivent tuer et prendre plaisir à tuer à l’adolescence en exécutant un condamné ou un esclave. On lui accorde alors un court entretien avec le chef de son clan.
S’ils se marient, il doivent échanger de leur sang avec leur partenaire et manger un morceau de Chroll avec ce dernier. Les bagues de fiancailles ou colliers sont réalisés à partir d’un liquide solidifé.
Lorsq’ils meurent,leur corps sont saignés avant de disparaître dans la neige.
Pouvoirs de la Lune Sanglante :
Introduction :
Les Membres de la Lune Sanglante ont la possibilité de contrôler l’eau et d’arrêter ou ralentir le mouvement des espéces chimiques.
Les Membres de la Lune Sanglante ont besoin d’une source d’eau pour la plupart de leurs techniques.
Rafraichissement : Il s’agit d’une technique où les membres de la lune sanglante rentre en résonance avec l’environnement. Elle est obligatoire pour les membres ayant un bas niveau car elle permet d’utiliser les différents sorts. Pour une estimation temporelle cette technique prend trois secondes pour les membres de niveau 1. Au fur du temps, ce pouvoir devient acquis comme un passif car son temps d’incantation par niveau diminut d’une seconde jusqu’à devenir instantané au niveau 4.
Température :
Gel : Gel permet de réduire la température sur une zone proche créant une petit épaisseur de gel sur le sol ou des objets. Selon le niveau, l’intensité du gel et la zone concerné s’aggrandit légérement. Requiert : Rafraichissement.
Vent Hivernal : Vent hivernal permet au lanceur de sort de souffler un courant d’air plus ou moins pissant et froid voir glacial selon le niveau de ce denrier. Requiert : Gel.
Ere Glaciaire : Il s’agit d’un sort supérieur au Gel demandant un très bon niveau et refroidissant l’athmosphère énormément. Cette technique refroidit, endort, géle, fait néiger et venter et recouvre le sol d’une lourde couche de neige. Requiert : Rafraichissement.
Bouclier de Gel : Le bouclier de gel est une légére couche prenant plus d’importance avec le temps et recouvrant le corps du lanceur de sort. Un plus haut niveau a une meilleure défense. Requiert : Gel/Ére Glaciaire.
Eau :
Déshydratation : Déshydratation permet aux membres de Lune de Sang de pomper l’eau de la terre afin de l’utiliser pour leur pouvoir et de la contrôler. Requiert : Rafraichissement.
Averse : Averse permet de faire peuvoir sur la zone de grande quantité d’eau en formant des nuages. La pluie gagne en intensité avec le niveau. Requiert : Déshydratation.
Torrents : Torrents permet de crérer fort courant d’eau dévalant vers l’ennemi en lachant l’emprise sur la glace. Requiert : Averse et Mur de Glace.
Eau miraculeuse : Eau miraculeuse permet au lanceur de récupérer ses forces ou de soigner une plaie. Requiert : Averse.
Boule d’Eau : Boule d’eau permet de s’enfermer dans une boule d’eau pour éviter une attaque l’espace d’un instant. Requiert : Déshydratation.
Glace :
Trait de Glace : Trait de glace permet de lancer des sphéres de glace sur l’ennemi à partir des mains du lanceur. Requiert : Rafraichissement et Déshydratation.
Blizzard : Blizzard permet de créer une tempête de neige et de grêles dont la puissance destructrice dépend du niveau. Requiert : Averse et Gel/Ére Glaciaire.
Stalagmite : Stalagmite est une technique permettant de faire sortir des pics de glaces du sol dans la zone concernés par le sort de zone glaciale.Requiert : Déhydratation et Gel/Ére Glaciaire.
Stalagtite : Stalagtite est une technique permettant de faire tomber des lances de glaces formées dans le ciel ou sur un plafond. Elle demande un certain temps pour créer les stalagtites selon la chaleur du lieu et la quantité d’eau disponible. Avec le niveau, ces stalagtites deviennent de ples en plus pointus et plus nombreux. Ils peuvent se briser contre le sol ou se planter dans ce dernier. Requiert : Blizzard.
Avalanche : Avalanche permet d’enterrer un ennemi sous une masse de neige. Requiert : Blizzard.
Mille Éclats : Mille éclats permet de blesser l’adversaire à l’aide d’éclats de glace. Requiert : Trait de Glace/Miroir Démoniaque/Mur de Glace/Prison de Glace et Ére Glaciaire.
Bouclier de Glace : Le bouclier de glace est plus puissant que le bouclier de gel et requiert un niveau plus élevé que ce dernier. Il s’agit en fonction du niveau d’une grande quantité de glace enfermant ou recouvrant le corps du lanceur de sort. Requiert : Déshydratation et Ére Glaciaire.
Mur de Glace : Mur de Glace est la création d’un mur de glace. Requiert : Gel/Ére Glaciaire et Déshydratation.
Armure de Cristal : Armure de cristal habile le lanceur d’un équipement résistant. Requiert : Ére de Glaciaire.
Corps de Cristal : Corps de cristal permet au lanceur de changer son apparence. Requiert : Ére Glaciaire.
Reflets : Reflets permet de créer des illusions en déformant la lumière à l’aide de la glace. Requiert : Mur de Glace.
Glace Cinglante : Glace cinglante permet de déconcentrer l’ennemi en émettant un son aigu et perçant à l’aide de la glace. Requiert : Mur de Glace/Trait de Glace et Ére Glaciaire/Gel.
Prison de Glace : Permet d’emprisonner un ennemi dans un espace hermétique au cloison de glace plus ou moins résistante selon le niveau. Requiert : Stalgmite/Stalagtite et Ére Glaciaire.
Engelure : Engelure permet de paralyser une partie du corps de l’ennmi et demande un haut niveau. La zone d’implication de la paralysie augmente avec le niveau mais dépend également du niveau de l’adversaire. Requiert : Trait de Glace/ Ére Glaciaire/ Arme Gelée/ Mille Éclats.
Miroirs Démoniaques : Miroirs Démoniaque permet de créer des illusiosn ou d’enfermer l’adversaire dans une citadelle de glace où apparaît différents reflets du lanceur de sort. Requiert : Ére Glaciaire et Mur de Glace/Prison de Glace.
Vents :
Tornade : A l’aide d’un courvant d’air froid, les membres de la lune de sang qui savent contrôler leur pouvoir peuvent créer des tornades plus ou moins puissant selon leur niveau dans la technique. Requiert : Gel.
Tornade Gelante : Les Membres de la lune sanglante peuvent fusionner leur technique tornade avec Gel pour créer des tornades qui géleront la plupart des choses qu’ils touchent. Avec le niveau c’est tornade deviennent plus puissantes. Requiert : Tornade et Ére Glaciaire.
Tornade de Grèle : Les Membres de la lune sanglante peuvent faire fusionner leur technique blizzard avec tornade pour créer une tornade plus destructrice comprenant des grélons dans sa structure. La puissance destructrice augmente en fonction du niveau du membre. Requiert : Blizzard et Tornade.
Bouclier des Vents : Bouclier des vants créent de forts courant auprés du lanceur de sort le défendant de certains projectiles. Requiert : Tornade.
Électricité :
Orage : Orage permet de créer de l’électricité. Requiert : Averse.
Éclair : Les Membres de la lune sanglante son capable de créer del’électricité avec l’eau en altitude. Cet éclair requiert une cible et son intensité dépend du niveau. Requiert : Orage.
Foudre : Les Membres de la lune sanglante son capable de créer de la foudre par la collision de glace qui tombe sur un ennemi. Requiert : Orage.
Tonnerre : Tonnerre permet d’abasourdir, plus ou moins longtemps selon le niveau, l’adversaire. Requiert : Orage.
Interactions Environnementaux :
Fécondité : Fécondité permet d’accélérer la pousse de certaines plantes.
Solidité : Solidité permet de rendre solide tout liquide et certains gaz. Requiert : Gel/Ére Glaciaire.
Arme Gelée : Arme Gelée permet de charger un objet du pouvoir de geler. Requiert Rafraichissement.
Arme Électrocuté : Arme électrocuté permet de chargé, plus ou moins selon le niveau, un objet non-isolant. Requier : Éclair/Foudre.
Sables-Mouvants : Sables-mouvants est une imitation de la nature en humidifiant la terre à l’extrême. Requiert : Déshydratation et Averse.
Domptage :
Éclosion des Rapaces : Éclosion des rapaces permet au lanceur d’invoquer des rapaces dont il garde des œufs gelés en son corps. Requiert : Rafraichissement.
Regard Perçant : Regard perçant permet de contrôler les rapaces auxquels on a donné vie. Requiert : Éclosion des Rapaces.
Volée de Rapaces : Volée de rapaces permet au lanceur d’envoyer ses rapaces sur l’ennemi. Requiert : Regard Perçant.
Envol Macabre : Envol macabre permet au lanceur de faire porter quelquechose ou quequ’un à ses rapaces. Requiert : Regard Perçant.
Pouvoir Suprême :
Zéro Absolu : Géle un adversaire ou un objet dans sa totalité en arrêtant le mouvement des atomes. Requiert : Arme Gelée.
Lune, Orbe Gelée : Ce pouvoir suprême requiert la présence de plusieurs membres importants du sort au moins pour la dernière phase et est secret. Il consiste en trois phases.
Artisanat :
Alchimie et Couture
Membres :
Requiem