Ylorga, Monde en reconstruction
  Meuneurs d'Esprits
 

Les Meuneurs d’Esprit sont les membres d’un peuple qui aspire à la mort et à la destruction sous l’attrait du repenti et de la rédemption. 
Incriminé pour être ceux qui  ont détruit la psychosphère, on dit d’eux qu’ils  ont énormément de connaissances. 
 Ils ont plus de technologie des autres et se croient supérieurs à tous les peuples.


Personification de leur dieu : 
Le Cosmos

Symbole : 
Le Troisième  Oeil

Cycles religieux :

Les nouveaux nés sont observés et étudiés pour savoir où le placer  en fonction de son ADN.

Ils ont ensuite leur QI  qui est développé jusqu’à l’âge de cinques années à l’aide de casse-tête  qu’ils doivent réaliser pour se nourrir.

Ils sont ensuite endoctriner et entraîner  jusqu’à leur adolescence.

Lors de leur adolescence,  ils boivent l’Eau Bleu qui leur permet d’utiliser leurs  pouvoirs et acquiert une palce dans la communauté.

Les relations hommes-femmes sont controlés  par les autorités.

 

Pouvoirs des Meneurs d’Esprit :

 

Introduction :

 

Les Meneurs d’Esprits utilisent des forces  psychiques et leur volonté pour agir sur le monde.

 

Les pouvoirs des Meneurs d’Esprits ne sont utilisables que sur des niveaux égaux ou inférieurs.

 

Concentration : Concentration permet  d’utiliser les pouvoirs  des  meuneurs  en puisant dans leur énergie spirituelle.

 

Énergie Bleue :

 

Lumière aveuglante : Lumière aveuglante permet d’aveugler les ennemis à l’aide d’un puissant flash bleu. Requiert : Concentration.

 

Fléche Bleu : Fléche bleu  permet  au lanceur d’envoyer des projectiles spirituels incandescents. Requiert : Concentration.

 

Vague Rédemptrice : Vague rédemptrice permet au  lanceur d’envoyer une onde rampate  qui absorbe la vie de la plupart des choses qu’elle touche selon leur volonté. Requiert : Concentration.

 

Tourbillon Spirituel : Tourbillon spirituelpermet au joueur de repousser  les attaques en tournant sur  soit même et en envoyant des décharges d’énergie spirituelle. Requiert : Bouclier spirituel.

 

Nova Bleu : Nova bleu permet de créer une vive explosion  en prenant le lanceur comme engin de destruction. Requiert : Surpuissance.

 

Lame Bleue : Lame bleue permet de trancher en  projetant une quantitée d’énergie importante  d’épaisseur  infime. Requiert : Modélisation Spirituelle.

 

Toile Spirituelle : Toile spirituelle permet au lanceur de s’accrocher ou d’emprionner un ennemi grâce  à de fins fils sortant  des bras du lanceur  et s’entortillant dans les  airs en se  concentrant. Requiert : Concentration.

 

Cocon Bleu : Concon bleu  permet d’emprisonner l’ennemi  dans  un cocon et au lanceur de sort de se dégager de Toile Spirituelle. Requiert : Toile Spirituelle.

 

Choc Bleu : Choc Bleu  permet de repousser une attaque à l’aide d’une explosion spirituelle. Requiert : Bouclier Spirituel.

 

Volonté :

 

Soin Spirituel : Soin spirituel permet au lanceur de ne plus ressentir la  douleur et de regagner en combativité. Requiert : Concentration.

 

Sacrifice Spirituel : Sacrifice spirituel  permet de paralyser un ennemi pour une zone de son corps. Requiert : Fléche Bleu/Vague Rédemptrice.

 

Surpuissance : Surpuissance permet au lanceur d’augmenter ses capacités  pendant un certain  temps en  faisant parcourir son énergie spirituelle  à travers son corps. Requiert : Concentration.

 

Bouclier Spirituel : Bouclier spirituel permet à l’aide de sa volonté d’amoindrir les dégats. Requiert : Concentration.

 

Reconstruction : Reconstruction permet au lanceur de récupérer l’utilisation d’un de ses membres perdus. Requiert : Surpuissance et Modélisation Spirituel.

 

Marionetisme Spirituel : Marionetisme  spirituel  permet au lanceur  de continuer  à combattre malgré  une fatigue physique ou un handicape à la  force de la volonté. Requiert : Surpuissance.

 

Imagination :

 

Anneaux Spirituels : Anneaux spirituels permettent de lancer  des  cerceaux capturant un  ennemi ou tranchant un objet. Requiert : Concentration.

 

Disparition : Disparition permet au  joueur  de s’effacer et de devenir invisible lors d’un court instant. Requiert : Bouclier Spirituel.

 

Modélisation Spirituelle : Modélisation spirituelle permet de créer des formes  ou des êtres aidant le lanceur. Requiert : Concentration.

 

Force Guidée : Force guidée  permet de créer une sphère qui qui  désintégre ou  blesse tout ce qu’elle touche mais qui demande  toute  l’attention du joueur. Requiert : Surpuissance.

 

Dédale Bleu : Dédale bleu est une attaque confuse  sciant le sol de l’énergie spirituelle du lanceur pour poursuivre un adversaire et provoquant un déluge d’énergie sur ce  dernier. Requiert : Vague Rédemptrice et Irradiation.

 

Poursuite : Poursuite permet de créer une forme spirituelle mythique poursuivant un ennemi. Requiert : Irradiation et Modélisation  Spirituelle.

 

Vol de  Capacité : Vol de capacité permet au  lanceur pendant un certain laps  de temps de copier une technique moyenne à un ennemi. Requiert : Modélisation Spirituelle.

 

Erzat d’Âme : Erzat d’âme  permet d’insubler un semblant de vie en un objet. Requiert : Surpuissance.

 

Interaction sur l’environnement :

 

Irradiation : Irradiation permet de  marquer un objet ou une personne pouvant permettre  l’utilisation de certains sorts. Requiert : Concentration.

 

Télépathie : Télépathie permet d’insufler une pensée ou une idée à un personnage.

 

Télékinésie : Télékinésie permet d’imposer sa volonté  à un objet inanimé en le déplaçant par la pensée. Requiert : Concentration.

 

Hypnose : Hypnose permet  de créer des illusions dans la tête d’un ennemi ou le désorienter. Requiert : Télépathie et Irradiation.

 

Fantasmes : Fantasmes permet au  lanceur de sort de tromper l’ennemi en utilisant ses connaissances  et ses  rêves. Requiert : Hypnose.

 

Déphasage : Déphasage permet de  de rendre un objet inanimé traversable. Requiert : Concentration et  Vague Rédemptrice.

 

Téléportation : Téléportation permet au  joueur de se  déplacer dans  l’espace sur une distance limité et dans  un endroit sans aura interférente. Requiert : Disparition.

Contrôle :

 

Phobie : Phobie permet de paralyser ou tétaniser un ennemi. Requiert : Hypnose.

 

Contrôle Spirituel : Contrôle spirituel permet de controler certaines  créatures  de faibles  volonté pour un certain temps.Requiert : Télépathie et Cncentration.

 

Pouvoirs Suprêmes :

 

Grand Esprit : (3 Niveaux)

 

Technologie : 
Véhicule et Gadgets

Membres : 
Aucun

 

 
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