Ylorga, Monde en reconstruction
  Hommes de Terre
 

Les Hommes de Terre ont toujours étaient un peuple qui ne rechignait pas  devant la tâche  telle  qu’elle soit.
Civilisation qui croit à la possession et au matérialisme, ils  fouillaient les méandres de leur Mère Ylorga  pour trouver richesses et matières premiéres.

Ils étaient le peuple qui fournissait les  hommes en nourriture. Ils étaient  soient agriculteur, soient mineurs ou bien  éleveurs et servaient de forces de l’ordre pour les villes.

Leur connaissance de la terre leur a permis d’obtenir des dons avec leur patience de forcené,  dans  l’art  du végétal ainsi que de l’animal. Ils parlent aussi bien  à l’un qu’à l’autre sans apprendre la  langue.

Désormais , les Hommes de Terre veillent sur leur forêt qu’ils  ont  préservé et vivent comme si la guerre n’avait jamais eu lieu. 
Ils sontt toujours  prêt à se battre pour le plaisir.

Personification de leur dieu :
Ylorga, Mère Terre

Symbole :
Arbre de vie, cercle du renovueau et de la mort.

Cycles religieux :
Les nouveaux nés sont enterrés a peu de profondeur pour réaliser une gestation au sein d’Ylorga. Ils en sortent quand leurs forces le leur permettent. On enterrait également les mères  dans  l’ancien temps mais  ne leur permettant de sortir que si leur enfant survivait. 
Lorsqu’ils en sortent, on plante un arbre pour  marquer  leur acceptation au sein du clan.
Lorsuqu’ils sont adolescent, les enfants doivent subir une épreuve de force pour montrer qu’ils sont en âge de survivre, ils passent une semaine dans  la  forêt et à leur retour, ils se nourrissent aux fruits  de leur arbre  pour marquer leur venue dans la vie active et qu’ils peuvent vivre de leur propres efforts. 
S’ils se marient, ils doivent trouver les métaux pour la bague de leur partenaire et l’amener  aux forges des Héritiers des Étoiles. S’ils réussissent l’union se passe au sein de la forêt de la communauté en scellant un fruit de chacun prés  de celui de leur partenaire. 
Lors de leur mort, leur dépouilles sont offertes en patûre avant que  leur restes ne soient  enterrés sous leur arbre.

Pouvoirs  des Hommes de Terre :

 

Introduction :

 

Les Hommes de Terre  utilisent leur capacité magnétique et leur force titanesque pour agir sur les déformations de la terre.

 

Les pouvoirs des hommes de terre  nécessite des sources de métal.

 

Symbiose : Symbiose permet aux Hommes d’Ylorga de  scanner la zone et d’utiliser leur pouvoirs.

 

Ondes :

 

Onde Sismique : Onde sismique permet de faire trembler le sol. Requiert : Symbiose.

 

Frappe Techtonique : Frappe techtonique permet de provoquer une onde choc en frappant le sol ce qui peut déséquilibrer un adversaire. Requiert : Symbiose.

 

Choc Sismique : Choc sismique permet de faire se mouvoir la terre  sous  l’impact d’un coup donenr contre cette dernière ce qui peut faire  sortir  des  pics du sol. Requiert : Symbiose.

 

Funérailles : Funérailles permet d’écarser un ennemi dans  la terre en exerçant de fortes pressions. Requiert : Pied dans la Tombe/Prison Techtonique/Sables Mouvants.

 

Terre :

 

Lance-Pierre : Lance-pierre permet de lancer des roches sur l’ennemi. Requiert : Rempart/Crocs Célestes/Choc Sismique.

 

Tunnel : Tunnel  permet  à l’ennemi  de s’enfoncer  dans le  sol et de disparaître. Requiert : Frappe Techtonique.

 

Crocs Terrestres : Crocs terrestres permet de faire sortir  des piliers du sol. Rquiert : Choc Sismique.

 

Trappe Terrestre : Trappe terrestre permet de transpercer l’ennemi pris dans l’effet de gravitation par des pieux sortant du sol. Requiert : Gravitation.

 

Pluie de Cailloux :  Pluie de cailloux permet  de faire tomber des pierres  depuis le ciel. Requiert : Effritement.

 

Pied dans  la Tombe : Pied  dans la tombe permet d’enterrer un adversaire jusqu’à la  tête. Requiert : Tunnel.

 

Consistance de Pierre : Consistance de pierre permet au lanceur de rendre leur corps  dur. Requiert : Symbiose.

 

Rempart : Rempart fait s’élever des murs  de pierre ou de métal. Requiert : Symbiose.

 

Prison Techtonique : Prison techtonique permet d’enfermer l’ennemi dans  un espace réduit aux murs  de roches  ou de métal. Requiert : Rempart/Dédale des Statues/Magnétisme.

 

Dédale des Statues : Dédale des statues permet d’enfermer l’adversaire dans  un labyrhinte ou le lanceur de sort  peut se cacher dans les diverses statues qui décorent le lieu. Requiert : Rempart.

 

Métal :

 

Magnétisme : Magnétisme permet de contrôler le métal. Requiert : Symbiose.

 

Chaînes : Chaînes permet de  capturer un ennemi ou de l’attaquer avec  des  chaînes  controlées par le lanceur.

 

Consistance Métalique : Consistance métalique permet  au lanceur de rendre  son corps aussi dur qu’un métal. Requiert : Symbiose.

 

Bourrasque d’Armes : Bourrasque d’armes permet de faire voler des objet autour de l’ennemi autant pour se protéger que blesser un ennemi.  Requiert : Magnétisme.

 

Électricité :

 

Paratonnerre : Paratonnerre permet au lanceur de collecter de l’énergie électrique grâce à une forme métalique. Requiert : Magnétisme.

 

Frottement : Frottement permet de créer de l’électricité. Requiert : Paratonnerre et Choc Sismique/Onde Sismique/Effritement.

 

Décharge : Décharge permet de lancer un arc électrique sur un ennemi ou autre. Requiert : Paratonnerre.

 

Interactions Environnementaux :

 

Effritement : Effritement permet de fissurer la terre. Requiert : Symbiose.

 

Régénération : Régénération permet au lanceur de se soigner. Requiert : Symbiose.

 

Gravitation : Gravitation permet d’immobiliser un adversaire. Requiert : Symbiose.

 

Suractivité : Suractivité permet  au  lanceur de décupler ses forces. Requiert : Symbiose.

 

Sable Mouvant : Sables mouvants permet  de créer des sables  mouvants  pour piéger un ennemi. Requiert : Effritement.

 

Tempête  de Sable : Tempête de sable  permet au  lanceur de créer  une tempête  de sable  pour désorienter son ennemi  ou le piéger dans les sables. Requiert : Effritement.

 

Plantes :

 

Graines Démoniaques : Graines  démoniaques permet de faire pousser de façon luxoriante une plante de son choix. Requiert : Symbiose.

 

Jet d’Acide : Jet d’acide permet au lanceur  de cracher de l’acide en absorbant  les sucs  de certaines  plantes. Requiert : Graines Démoniaques.

 

Poison Paralysant : Poison paralysant permet de  paralyser un ennemi en crachant un nuage de spore. Requiert : Graines Démoniaques.

 

Somnifères : Somnifère permet d’endormir l’ennemi  en  lui faisant respirer des spores soporifiques. Requiert : Graines Démoniaques.

 

Poison Aveuglant : Poisont aveuglant permet de rendre  aveugle un ennemi  en crachant un nuage de  poudre aveuglant. Requiert : Graines Démoniaques.

 

Poison mortel : Poisonmortel permet d’inoculer à un ennemi un poison  qui provoque une forte fièvre. Requiert : Graines Démoniaques.

 

Bouclier d’Écorce : Bouclier d’écorce permet au lanceur de  se couvrir d’une couche d’écorce pour  se protéger. Requiert : Graines Démoniaques.

 

Phéromones : Phéromones permet au lanceur  de donner des sensations d’appitoiement  ou d’amour à l’adversaire. Requiert : Graines Démoniaques.

 

Prison de Lianes : prison de lianes permet  de ligoter un ennemi à l’aide de plantes. Requiert : Graines Démoniaques.

 

Appel des Trais : Appel des Trais permet d’invoquer des Trais qui combattent  au cotés  du héros. Requiert : Graines Démoniaques.

 

Domptage :

 

Langage Animal : Langage  animal permet au lanceur de parler  aux animaux et de els dompter plus aisément.

 

Communion Animale : Communion animale permet au lanceur de créer un lien télépathique et d’instinct entre  lui et son ou ses compagnons animaliers. Requiert : Langage Animal.

 

Morphisme : Morphisme permet à certains de se transformer en animaux. Requiert : Symbiose.

 

Corps Creux : Corps creux permet d’amener des insectes répartis dans  le corps au secours  du lanceur.  Requiert : Phéromones.

 

Venin : Venin permet de lancer une nuée sur un ennemi. Requiert : Corps Creaux.

 

Décomposotion : Décomposition permet de détruire quelquechose molécule par molécule. Requiert : Corps Creux.

 

Mont Immonde : Mont immonde permet au lanceur de se protéger l’epsace d’un instant  en se recouvrant d’insectes. Requiert : Corps Creux.

 

Pouvoirs Suprêmes :

 

Pétrification : Pétrification recouvre le corps de l’ennemi  d’une couche de  boue ou sable. Requiert : Tempête  de Sable ou Pluie de  Cailloux.

 

Ylorga, Colère Terrestre : (3 Niveaux)

 
Artisanat  :
Mine, Exploitation, Agriculture et Élevage.

Membres :
Wolfangel

 
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