Les Hommes de Terre ont toujours étaient un peuple qui ne rechignait pas devant la tâche telle qu’elle soit.
Civilisation qui croit à la possession et au matérialisme, ils fouillaient les méandres de leur Mère Ylorga pour trouver richesses et matières premiéres.
Ils étaient le peuple qui fournissait les hommes en nourriture. Ils étaient soient agriculteur, soient mineurs ou bien éleveurs et servaient de forces de l’ordre pour les villes.
Leur connaissance de la terre leur a permis d’obtenir des dons avec leur patience de forcené, dans l’art du végétal ainsi que de l’animal. Ils parlent aussi bien à l’un qu’à l’autre sans apprendre la langue.
Désormais , les Hommes de Terre veillent sur leur forêt qu’ils ont préservé et vivent comme si la guerre n’avait jamais eu lieu.
Ils sontt toujours prêt à se battre pour le plaisir.
Personification de leur dieu :
Ylorga, Mère Terre
Symbole :
Arbre de vie, cercle du renovueau et de la mort.
Cycles religieux :
Les nouveaux nés sont enterrés a peu de profondeur pour réaliser une gestation au sein d’Ylorga. Ils en sortent quand leurs forces le leur permettent. On enterrait également les mères dans l’ancien temps mais ne leur permettant de sortir que si leur enfant survivait.
Lorsqu’ils en sortent, on plante un arbre pour marquer leur acceptation au sein du clan.
Lorsuqu’ils sont adolescent, les enfants doivent subir une épreuve de force pour montrer qu’ils sont en âge de survivre, ils passent une semaine dans la forêt et à leur retour, ils se nourrissent aux fruits de leur arbre pour marquer leur venue dans la vie active et qu’ils peuvent vivre de leur propres efforts.
S’ils se marient, ils doivent trouver les métaux pour la bague de leur partenaire et l’amener aux forges des Héritiers des Étoiles. S’ils réussissent l’union se passe au sein de la forêt de la communauté en scellant un fruit de chacun prés de celui de leur partenaire.
Lors de leur mort, leur dépouilles sont offertes en patûre avant que leur restes ne soient enterrés sous leur arbre.
Pouvoirs des Hommes de Terre :
Introduction :
Les Hommes de Terre utilisent leur capacité magnétique et leur force titanesque pour agir sur les déformations de la terre.
Les pouvoirs des hommes de terre nécessite des sources de métal.
Symbiose : Symbiose permet aux Hommes d’Ylorga de scanner la zone et d’utiliser leur pouvoirs.
Ondes :
Onde Sismique : Onde sismique permet de faire trembler le sol. Requiert : Symbiose.
Frappe Techtonique : Frappe techtonique permet de provoquer une onde choc en frappant le sol ce qui peut déséquilibrer un adversaire. Requiert : Symbiose.
Choc Sismique : Choc sismique permet de faire se mouvoir la terre sous l’impact d’un coup donenr contre cette dernière ce qui peut faire sortir des pics du sol. Requiert : Symbiose.
Funérailles : Funérailles permet d’écarser un ennemi dans la terre en exerçant de fortes pressions. Requiert : Pied dans la Tombe/Prison Techtonique/Sables Mouvants.
Terre :
Lance-Pierre : Lance-pierre permet de lancer des roches sur l’ennemi. Requiert : Rempart/Crocs Célestes/Choc Sismique.
Tunnel : Tunnel permet à l’ennemi de s’enfoncer dans le sol et de disparaître. Requiert : Frappe Techtonique.
Crocs Terrestres : Crocs terrestres permet de faire sortir des piliers du sol. Rquiert : Choc Sismique.
Trappe Terrestre : Trappe terrestre permet de transpercer l’ennemi pris dans l’effet de gravitation par des pieux sortant du sol. Requiert : Gravitation.
Pluie de Cailloux : Pluie de cailloux permet de faire tomber des pierres depuis le ciel. Requiert : Effritement.
Pied dans la Tombe : Pied dans la tombe permet d’enterrer un adversaire jusqu’à la tête. Requiert : Tunnel.
Consistance de Pierre : Consistance de pierre permet au lanceur de rendre leur corps dur. Requiert : Symbiose.
Rempart : Rempart fait s’élever des murs de pierre ou de métal. Requiert : Symbiose.
Prison Techtonique : Prison techtonique permet d’enfermer l’ennemi dans un espace réduit aux murs de roches ou de métal. Requiert : Rempart/Dédale des Statues/Magnétisme.
Dédale des Statues : Dédale des statues permet d’enfermer l’adversaire dans un labyrhinte ou le lanceur de sort peut se cacher dans les diverses statues qui décorent le lieu. Requiert : Rempart.
Métal :
Magnétisme : Magnétisme permet de contrôler le métal. Requiert : Symbiose.
Chaînes : Chaînes permet de capturer un ennemi ou de l’attaquer avec des chaînes controlées par le lanceur.
Consistance Métalique : Consistance métalique permet au lanceur de rendre son corps aussi dur qu’un métal. Requiert : Symbiose.
Bourrasque d’Armes : Bourrasque d’armes permet de faire voler des objet autour de l’ennemi autant pour se protéger que blesser un ennemi. Requiert : Magnétisme.
Électricité :
Paratonnerre : Paratonnerre permet au lanceur de collecter de l’énergie électrique grâce à une forme métalique. Requiert : Magnétisme.
Frottement : Frottement permet de créer de l’électricité. Requiert : Paratonnerre et Choc Sismique/Onde Sismique/Effritement.
Décharge : Décharge permet de lancer un arc électrique sur un ennemi ou autre. Requiert : Paratonnerre.
Interactions Environnementaux :
Effritement : Effritement permet de fissurer la terre. Requiert : Symbiose.
Régénération : Régénération permet au lanceur de se soigner. Requiert : Symbiose.
Gravitation : Gravitation permet d’immobiliser un adversaire. Requiert : Symbiose.
Suractivité : Suractivité permet au lanceur de décupler ses forces. Requiert : Symbiose.
Sable Mouvant : Sables mouvants permet de créer des sables mouvants pour piéger un ennemi. Requiert : Effritement.
Tempête de Sable : Tempête de sable permet au lanceur de créer une tempête de sable pour désorienter son ennemi ou le piéger dans les sables. Requiert : Effritement.
Plantes :
Graines Démoniaques : Graines démoniaques permet de faire pousser de façon luxoriante une plante de son choix. Requiert : Symbiose.
Jet d’Acide : Jet d’acide permet au lanceur de cracher de l’acide en absorbant les sucs de certaines plantes. Requiert : Graines Démoniaques.
Poison Paralysant : Poison paralysant permet de paralyser un ennemi en crachant un nuage de spore. Requiert : Graines Démoniaques.
Somnifères : Somnifère permet d’endormir l’ennemi en lui faisant respirer des spores soporifiques. Requiert : Graines Démoniaques.
Poison Aveuglant : Poisont aveuglant permet de rendre aveugle un ennemi en crachant un nuage de poudre aveuglant. Requiert : Graines Démoniaques.
Poison mortel : Poisonmortel permet d’inoculer à un ennemi un poison qui provoque une forte fièvre. Requiert : Graines Démoniaques.
Bouclier d’Écorce : Bouclier d’écorce permet au lanceur de se couvrir d’une couche d’écorce pour se protéger. Requiert : Graines Démoniaques.
Phéromones : Phéromones permet au lanceur de donner des sensations d’appitoiement ou d’amour à l’adversaire. Requiert : Graines Démoniaques.
Prison de Lianes : prison de lianes permet de ligoter un ennemi à l’aide de plantes. Requiert : Graines Démoniaques.
Appel des Trais : Appel des Trais permet d’invoquer des Trais qui combattent au cotés du héros. Requiert : Graines Démoniaques.
Domptage :
Langage Animal : Langage animal permet au lanceur de parler aux animaux et de els dompter plus aisément.
Communion Animale : Communion animale permet au lanceur de créer un lien télépathique et d’instinct entre lui et son ou ses compagnons animaliers. Requiert : Langage Animal.
Morphisme : Morphisme permet à certains de se transformer en animaux. Requiert : Symbiose.
Corps Creux : Corps creux permet d’amener des insectes répartis dans le corps au secours du lanceur. Requiert : Phéromones.
Venin : Venin permet de lancer une nuée sur un ennemi. Requiert : Corps Creaux.
Décomposotion : Décomposition permet de détruire quelquechose molécule par molécule. Requiert : Corps Creux.
Mont Immonde : Mont immonde permet au lanceur de se protéger l’epsace d’un instant en se recouvrant d’insectes. Requiert : Corps Creux.
Pouvoirs Suprêmes :
Pétrification : Pétrification recouvre le corps de l’ennemi d’une couche de boue ou sable. Requiert : Tempête de Sable ou Pluie de Cailloux.
Ylorga, Colère Terrestre : (3 Niveaux)
Artisanat :
Mine, Exploitation, Agriculture et Élevage.
Membres :
Wolfangel